Helsinki – Dem Handyspiele-Hersteller haben höhere Marketingkosten und eine schleppende Einführung der 5G-Spieleplattform Hatch im Q4 nach ersten Erkenntnissen einen operativen Gewinneinbruch auf 200 T€ von zuvor 5,3 Mio. € eingebrockt. Der Umsatz fiel um 1,4 % auf 71,6 Mio. € und auch das EPS rutschte auf –0,01 (0,05) €. Das Unternehmen will nun „strategische Altenativen“ für die Plattform Hatch prüfen und den Schwerpunkt auf den Abo- und Streaming-Service für Kinder und Familien legen. Die Kosten sollen um 6 Mio. € jährlich gesenkt werden.
Bei Rovio spielt man im Moment nicht mit; (B).
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